...

Serendipity sosial secara real-time,Thinslicing The Hunger Games

by user

on
Category: Documents
0

views

Report

Comments

Transcript

Serendipity sosial secara real-time,Thinslicing The Hunger Games
Serendipity sosial secara real-time
Mencari melalui studi kasus dari Sony sosial summit awal tahun ini (hanya sekarang
aku punya waktu untuk membacanya!) Aku datang di sebuah dek bagus pada bagaimana
Sony Music Entertainment dipromosikan lagu Willie Nelson dan anjing Snoop, untuk
fans mereka masing-masing.
Dan sangat menyukai fakta bahwa influencer promosi adalah kunci keberhasilan,
bersama dengan ketepatan waktu peluncuran dan kampanye Novelty, bukan untuk
menyebutkan #thinslicing fakta bahwa "lebih baik pelacakan analytics akan memiliki
menyebabkan lebih intuitif data pada pengguna".
Namun, seperti yang saya baru-baru ini telah berbicara dengan Chris Arnold di
Awedience tentang potensi produk saya tertarik untuk frase "Real-time tombol
influencer keterlibatan" sebagai faktor dalam kampanye.
Jadi saya melakukan pencarian di Google.co.uk dengan istilah itu dan pada halaman
pertama, artikel tentang Kekuatan Media Sosial pemasaran Influencer dan berdiri
keluar sebagai kedua hari (Sept 2012) dan karena itu berisi semua kata kunci relevan
– influencer dan real-time.
Dan apa yang Anda tahu, ketika saya mengklik link potongan oleh SeanClark tentang
kekuatan Chris real time influencer pemasaran produk. Belum lagi fakta bahwa proses
penemuan adalah contoh yang bagus dari serendipity terlalu.
Thinslicing The Hunger Games
Banyak telah ditulis tentang peran penting yang dimainkan oleh kampanye sosial yang
hati-hati teratur dan diatur untuk The Hunger Games. Jadi saya hanya akan melompat
ke saya 'thinslice', yaitu bagaimana para pemasar film digunakan penggemar respon
untuk men-tweak sebagai mereka pergi bersama. Pertama-tama meskipun mempertimbangkan
bahwa proses ini adalah banyak seperti game wooga perusahaan dengan hati-hati
memonitor respon pengguna untuk men-tweak aspek permainan online untuk membantu
meningkatkan keterlibatan dan dengan demikian ROI.
Kedua, untuk kembali ke The Hunger Games, dan untuk menggambarkan apa ini berarti –
nilai umpan balik dari penggemar – mampu mengoptimalkan Anda kampanye berikut adalah
kutipan kunci dari Lionsgate's senior vice president untuk pemasaran digital
Danielle DePalma:
"Apa yang tampaknya bekerja yang terbaik, juga, adalah konten yang dibuat oleh
penggemar. Maksudku, meme Peeta yang selalu berkinerja. Itu adalah bagaimana kita
benar-benar belajar tentang apa yang pemirsa kami menyukai paling, melalui hasil
Facebook tersebut." Strategi media sosial yang berfokus pada karakter ini juga
didukung oleh Crimson Hexagon analisis faktor-faktor yang berdampak pada
keberhasilan Julian Fellowes, pencipta populer drama di periode 'Downton Abbey',
dengan versi AS, 'The Gilded Age' segera yang akan diluncurkan:
"analisis kami menunjukkan bahwa dalam rangka untuk Fellowes untuk
menciptakan"Downton Abbey"dengan"The Gilded Age", dia harus mengembangkan karakter
yang menarik, cerdas dengan keyakinan kuat moral."
Dengan kata lain (ref: saya posting sebelumnya pada nilai thinslicing), bergabung
bersama bagaimana audiens Anda berperilaku (kualitatif) dengan data apa yang
memberitahu Anda (kuantitatif), memberikan Anda kecerdasan untuk mengoptimalkan
kampanye Anda sebagai Anda pergi bersama-sama – memberikan Anda memiliki tingkat
organisasi dan fleksibilitas untuk membiarkan itu terjadi (konteks) secara efektif.
Itulah yang telah kami lakukan di Sony Uni Eropa di Q3 untuk efek yang baik juga, di
belakang kolosal keberhasilan 'Tampil sebagai assisten'.
Apa ini berarti adalah bahwa media sosial marketeers harus berpikir dan bertindak
pada kipas data lebih seperti perusahaan game online jika mereka akan keduanya
terlibat basis pelanggan mereka, dan memberikan hasil yang nyata.
Fly UP